《末了生还有者Online》虽已经夭折,但其前总监维尼特 阿加瓦尔(Vinit Agarwal)近日的一番言论再次点燃了玩家的可惜之情。据他吐露,直到今天,仍有前同事发信息感叹,那曾经是 他们玩过的最棒的多人游戏 。


阿加瓦尔具体先容了这款开发长达七年、完成度约80%的作品的焦点理念。游戏设定于季世废墟中,焦点驱动力是 绝望 。他将本身的真实履历融入设计:曾经有报酬了几十美元及一顿麦当劳而持枪掳掠他。这类 为了冷炙残羹而将同类视为猎物猎杀 的极致非人化体验,恰是游戏想要转达的可骇 当仇敌闻到装弹声折返时,那种被追杀至天际海角的榨取感,真实患上使人梗塞。

对于在项目的忽然取缔,阿加瓦尔直言这是一种 扑灭性 的冲击,他于官宣前24小时才得悉动静。这类疾苦促使他决议再也不做年夜厂的螺丝钉,而是远赴日本创建本身的事情室。他暗示,虽然玩皮狗是世界顶尖的公司,但他独一能做的 更好 的事,就是拥有本身的公司,并确保将来的血汗之作能真正面世。

听完总监的描写,你是否感觉这款被砍失的游戏比此刻的很多网游更有魂灵?假如它真的发售了,你会愿意为了 保存 去猎杀其他玩家吗?接待于评论区聊聊!
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