于一年一度的 异形日 (4 月 26 日,致敬系列标记性星球 LV-426),刊行商世嘉(SEGA) 与开发商Creative Assembly发布了一段名为 虚伪的安全感 (False Sense of Security) 的 26 秒神秘游戏前导预报。
这段全程无台词、气氛压制到梗塞的短片,虽未直接宣布标题,但险些确认了《异形:断绝》正统续作(业内遍及称为《异形:断绝 2》)的存于,刹时点燃全世界保存可骇游戏与《异形》游戏粉丝圈。
这段仅 26 秒的前导预报以极简主义叙事,通报出强烈的生理可骇与系传记承感,焦点画面与信息以下:
视频始在一间极端暗淡、布满工业质感的密闭房间。镜头迟缓推向一扇标有红色警示灯的气密门,意味着绝对于的封锁与伤害。红灯短暂闪耀后转为绿灯,年夜门缓缓向双侧滑开。


门后并不是初代《断绝》标记性的塞瓦斯托波尔空间站狭小走廊,而是一片雨夜中的生疏外星都会景不雅。暗中的天空下,暴雨如注,恍惚的高楼轮廓与霓虹灯光于雨幕中若隐若现,场景从关闭室内初次拓展至开放的行星地表 / 都市情况,宣告续作于舆图与弄法标准上的革命性冲破。

镜头迅速切至一个雨中的紧迫德律风亭(Emergency Phone) 这是初代游戏中独一的存档机制,是玩家于被异形追杀时独一的 安全港湾 。德律风屏幕闪耀着微弱光线,机身充满雨水与岁月陈迹,直接将新作与 2014 年的经典慎密绑定。

预报全程无任何语音、无异形现身、无实机画面,仅于视频简介留下一句使人小心翼翼的话: 一种比现实环境更安全的觉得 (A feeling of being safer than one really is)。末端以 Creative Assembly 的白色 Logo 与一声短促的警报声戛然而止,留下无尽牵挂。

《异形:断绝》初代在2014 年 10 月发售,依附对于雷德利・斯科特 1979 年《异形》影戏气氛的完善复刻、革命性的异形动态 AI(会进修、会追踪、会打猎玩家)以和阿曼达・雷普利(艾伦・雷普利之女)的寻母故事,成为史上最伟年夜的保存可骇游戏之一。只管口碑封神,但初代销量未达世嘉预期,续作传说风闻长达 10 年却始终无官方实锤。
于初代发售10 周年之际,Creative Assembly 官方公布: 《异形:断绝》续作正处在初期开发阶段 ,创意总监Al Hope(初代焦点主创)确认回归。该作立即斩获 2024 年可骇游戏奖 最受期待游戏 。而新作的焦点技能也获得了进级:从初代自研的 Cathode 引擎,周全切换为空幻引擎 5(Unreal Engine 5),将撑持 Nanite 几何体、Lumen 全局光照与超高清物理衬着,为雨夜都市与密闭空间提供影戏级画质。
稍显遗憾的是,今朝官方未宣布这款神秘新作的正式游戏标题、发售窗口与登岸平台。
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