2026-04-29 09:00:09来历:互联网编纂:炎天一份西瓜皮阅读量:加载中...
作为PC游戏平台的 一把手 ,Steam险些成了数字游戏刊行的代名词。它依附海量的游戏库、不变的社区功效、频仍的促销勾当以和创意工坊等特点办事,紧紧锁住了全世界数亿玩家。

外界遍及认为它将继承主导数字游戏刊行,但很少有人知道,Valve掌门人G胖早年实在其实不看好自家这款焦点产物。据外媒playground动静称,近来网上暴光了几段尘封的旧访谈,内容清晰还有原了昔时他对于数字游戏刊行的判定。
2011年,G胖于接管采访时直言,游戏行业更新换代极快,成长标的目的随时可能变化,当下的风行模式及运营要领很难持久合用。
他按照行业纪律判定,游戏市场每一两到三年就会履历一次年夜洗牌,格式及主流弄法城市发生倾覆性变化。正由于云云,他一直认为Steam没法恒久垄断数字游戏发卖。

2010年月初的PC游戏市场竞争相称激烈。EA的Origin、微软的Games for Windows,以和主打经典游戏的GOG,都于分流Steam的用户。多个同类平台同台竞技,让Steam的保存压力进一步加年夜。但跟着时间的推移,Steam依附海量的游戏库、完美的功效及高活跃度的玩家社区,逐渐拉开了与敌手的差距,终极拿下了行业主导权。
这件事的反差感也尤其强。G胖昔时坚信Steam会被新兴平台代替,从没想过它能熬过一众敌手。成果Steam不仅活了下来,还有持久成为全世界PC玩家的主流选择,连续界说着PC游戏的刊行及嬉戏尺度。

那末,你感觉将来会有新的平台撼动Steam的领先职位地方吗?一路来聊聊吧。
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